- 배경지도 타입 전환 (일반/전자해도/야간) - 테마 연동 색상 시스템 (선박 라벨, 속도벡터 등) - mapStore에 subscribeWithSelector 적용 - 신호원 우선순위/항적 조회기간 상수 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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/**
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* 선박 Deck.gl 레이어 관리 훅
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* - OpenLayers 맵과 Deck.gl 레이어 통합
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* - 배치 렌더러 기반 최적화된 렌더링
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* - 선박 데이터 변경 시 레이어 업데이트
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* - 항적 레이어: 정적(경로/포인트) 캐싱 + 동적(가상선박) 경량 갱신
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*
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* 참조: mda-react-front/src/common/deck.ts
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*/
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import { useEffect, useRef, useCallback } from 'react';
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import { Deck } from '@deck.gl/core';
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import { toLonLat } from 'ol/proj';
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import { createShipLayers, clearClusterCache } from '../map/layers/shipLayer';
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import useShipStore from '../stores/shipStore';
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import { useTrackQueryStore } from '../tracking/stores/trackQueryStore';
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import useTrackingModeStore from '../stores/trackingModeStore';
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import { useMapStore } from '../stores/mapStore';
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import { getTrackQueryLayers } from '../tracking/utils/trackQueryLayerUtils';
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import { getReplayLayers } from '../replay/utils/replayLayerRegistry';
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import { shipBatchRenderer } from '../map/ShipBatchRenderer';
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/**
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* 선박 레이어 관리 훅
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* @param {Object} map - OpenLayers 맵 인스턴스
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* @returns {Object} { deckCanvas }
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*/
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export default function useShipLayer(map) {
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const deckRef = useRef(null);
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const canvasRef = useRef(null);
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const animationFrameRef = useRef(null);
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const batchRendererInitialized = useRef(false);
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const getSelectedShips = useShipStore((s) => s.getSelectedShips);
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const isShipVisible = useShipStore((s) => s.isShipVisible);
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// 마지막 선박 레이어: 캐시용
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const lastShipLayersRef = useRef([]);
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/**
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* Deck.gl 인스턴스 초기화
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*/
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const initDeck = useCallback((container) => {
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if (deckRef.current) return;
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const canvas = document.createElement('canvas');
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canvas.id = 'deck-canvas';
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canvas.style.position = 'absolute';
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canvas.style.left = '0';
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canvas.style.top = '0';
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canvas.style.width = '100%';
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canvas.style.height = '100%';
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canvas.style.pointerEvents = 'none';
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canvas.style.zIndex = '0';
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container.appendChild(canvas);
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canvasRef.current = canvas;
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deckRef.current = new Deck({
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canvas,
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controller: false,
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layers: [],
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useDevicePixels: true,
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pickingRadius: 12,
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onError: (error) => {
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console.error('[Deck.gl] Error:', error);
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},
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});
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}, []);
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/**
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* Deck.gl viewState를 OpenLayers 뷰와 동기화
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*/
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const syncViewState = useCallback(() => {
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if (!map || !deckRef.current) return;
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const view = map.getView();
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const center = view.getCenter();
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const zoom = view.getZoom();
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const rotation = view.getRotation();
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if (!center || zoom === undefined) return;
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const [lon, lat] = toLonLat(center);
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deckRef.current.setProps({
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viewState: {
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longitude: lon,
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latitude: lat,
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zoom: zoom - 1,
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bearing: (-rotation * 180) / Math.PI,
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pitch: 0,
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},
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});
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}, [map]);
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/**
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* 뷰포트 범위 계산
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*/
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const getViewportBounds = useCallback(() => {
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if (!map) return null;
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const view = map.getView();
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const size = map.getSize();
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if (!size) return null;
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const extent = view.calculateExtent(size);
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const [minX, minY, maxX, maxY] = extent;
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const [minLon, minLat] = toLonLat([minX, minY]);
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const [maxLon, maxLat] = toLonLat([maxX, maxY]);
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return { minLon, maxLon, minLat, maxLat };
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|
}, [map]);
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/**
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* 배치 렌더러 콜백 - 선박 레이어 생성 + 캐싱된 항적 레이어 병합
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*/
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const handleBatchRender = useCallback((ships, trigger) => {
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|
if (!deckRef.current || !map) return;
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const view = map.getView();
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const zoom = view.getZoom() || 7;
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const selectedShips = getSelectedShips();
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const { showLabels: currentShowLabels, labelOptions: currentLabelOptions, isIntegrate: currentIsIntegrate, darkSignalIds } = useShipStore.getState();
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// 라이브 선박 숨김 상태 확인
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const { hideLiveShips } = useTrackQueryStore.getState();
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// 선박 레이어 생성 (hideLiveShips일 때는 빈 배열)
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const shipLayers = hideLiveShips
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? []
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: createShipLayers(ships, selectedShips, zoom, currentShowLabels, currentLabelOptions, currentIsIntegrate, trigger, darkSignalIds);
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// 선박 레이어 캐시
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lastShipLayersRef.current = shipLayers;
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// 항적 레이어 (tracking 패키지 전역 레지스트리에서 가져옴)
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const trackLayers = getTrackQueryLayers();
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// 리플레이 레이어 (전역 레지스트리)
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const replayLayers = getReplayLayers();
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// 병합: 선박 + 항적 + 리플레이 레이어
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deckRef.current.setProps({
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layers: [...shipLayers, ...trackLayers, ...replayLayers],
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|
});
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}, [map, getSelectedShips]);
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/**
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* 선박 레이어 업데이트 (배치 렌더러 사용)
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*/
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const updateLayers = useCallback(() => {
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if (!deckRef.current || !map) return;
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if (!isShipVisible) {
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deckRef.current.setProps({ layers: [] });
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return;
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}
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const view = map.getView();
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const zoom = view.getZoom() || 10;
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const zoomIntChanged = shipBatchRenderer.setZoom(zoom);
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const bounds = getViewportBounds();
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shipBatchRenderer.setViewportBounds(bounds);
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if (zoomIntChanged) {
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clearClusterCache();
|
|
shipBatchRenderer.immediateRender();
|
|
return;
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|
}
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shipBatchRenderer.requestRender();
|
|
}, [map, isShipVisible, getViewportBounds]);
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/**
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* 렌더링 루프
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*/
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const render = useCallback(() => {
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syncViewState();
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updateLayers();
|
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deckRef.current?.redraw();
|
|
}, [syncViewState, updateLayers]);
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// 맵 초기화 및 이벤트 바인딩
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useEffect(() => {
|
|
if (!map) return;
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const viewport = map.getViewport();
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initDeck(viewport);
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if (!batchRendererInitialized.current) {
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shipBatchRenderer.initialize(handleBatchRender);
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|
batchRendererInitialized.current = true;
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|
}
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const handleMoveEnd = () => { render(); };
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const handlePostRender = () => {
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syncViewState();
|
|
deckRef.current?.redraw();
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|
};
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|
|
map.on('moveend', handleMoveEnd);
|
|
map.on('postrender', handlePostRender);
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|
setTimeout(() => { render(); }, 100);
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|
|
return () => {
|
|
map.un('moveend', handleMoveEnd);
|
|
map.un('postrender', handlePostRender);
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if (animationFrameRef.current) {
|
|
cancelAnimationFrame(animationFrameRef.current);
|
|
}
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if (deckRef.current) {
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|
deckRef.current.finalize();
|
|
deckRef.current = null;
|
|
}
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if (canvasRef.current) {
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|
canvasRef.current.remove();
|
|
canvasRef.current = null;
|
|
}
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|
shipBatchRenderer.dispose();
|
|
batchRendererInitialized.current = false;
|
|
};
|
|
}, [map, initDeck, render, syncViewState, handleBatchRender]);
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|
// 선박 데이터 변경 시 레이어 업데이트
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|
useEffect(() => {
|
|
const unsubscribe = useShipStore.subscribe(
|
|
(state) => [state.features, state.kindVisibility, state.sourceVisibility, state.isShipVisible, state.detailModals, state.isIntegrate, state.nationalVisibility, state.showLabels, state.labelOptions, state.darkSignalVisible, state.darkSignalIds],
|
|
(current, prev) => {
|
|
const filterChanged =
|
|
current[1] !== prev[1] ||
|
|
current[2] !== prev[2] ||
|
|
current[3] !== prev[3] ||
|
|
current[5] !== prev[5] ||
|
|
current[6] !== prev[6] ||
|
|
current[7] !== prev[7] ||
|
|
current[8] !== prev[8] ||
|
|
current[9] !== prev[9] ||
|
|
current[10] !== prev[10];
|
|
|
|
if (filterChanged) {
|
|
shipBatchRenderer.clearCache();
|
|
clearClusterCache();
|
|
shipBatchRenderer.immediateRender();
|
|
return;
|
|
}
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|
|
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updateLayers();
|
|
},
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|
{ equalityFn: (a, b) => a.every((v, i) => v === b[i]) }
|
|
);
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|
|
return () => { unsubscribe(); };
|
|
}, [updateLayers]);
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// === trackQueryStore 변경 시 선박 레이어 리렌더 ===
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// tracking 패키지의 TrackQueryViewer가 레이어를 전역 레지스트리에 등록하면
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// 여기서 shipBatchRenderer를 트리거하여 deck.gl에 반영
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useEffect(() => {
|
|
const unsubscribe = useTrackQueryStore.subscribe(
|
|
(state) => [state.tracks, state.currentTime, state.showPoints, state.showVirtualShip, state.showLabels, state.disabledVesselIds, state.hideLiveShips],
|
|
() => {
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|
if (deckRef.current && map) {
|
|
shipBatchRenderer.requestRender();
|
|
}
|
|
},
|
|
{ equalityFn: (a, b) => a.every((v, i) => v === b[i]) }
|
|
);
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|
|
|
return () => unsubscribe();
|
|
}, [map]);
|
|
|
|
// === trackingModeStore 변경 시 선박 레이어 리렌더 ===
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|
// 반경 필터링 상태가 변경되면 즉시 렌더링
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|
useEffect(() => {
|
|
const unsubscribe = useTrackingModeStore.subscribe(
|
|
(state) => [state.mode, state.trackedShipId, state.trackedShip, state.radiusNM],
|
|
() => {
|
|
if (deckRef.current && map) {
|
|
// 반경/추적 모드 변경은 필터 변경이므로 캐시 클리어 후 즉시 렌더링
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|
shipBatchRenderer.clearCache();
|
|
clearClusterCache();
|
|
shipBatchRenderer.immediateRender();
|
|
}
|
|
},
|
|
{ equalityFn: (a, b) => a.every((v, i) => v === b[i]) }
|
|
);
|
|
|
|
return () => unsubscribe();
|
|
}, [map]);
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|
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// === mapStore 테마(배경지도) 변경 시 선박 레이어 리렌더 ===
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|
// 테마 변경 시 선박명/속도벡터/선박크기 색상이 변경되므로 즉시 렌더링
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|
useEffect(() => {
|
|
const unsubscribe = useMapStore.subscribe(
|
|
(state) => state.baseMapType,
|
|
() => {
|
|
if (deckRef.current && map) {
|
|
clearClusterCache();
|
|
shipBatchRenderer.immediateRender();
|
|
}
|
|
}
|
|
);
|
|
|
|
return () => unsubscribe();
|
|
}, [map]);
|
|
|
|
return {
|
|
deckCanvas: canvasRef.current,
|
|
deckRef,
|
|
};
|
|
}
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