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346e5cdcc7 feat: 리플레이 궤적 표시 TripsLayer 전환 및 이상치 자동 분류
- ScatterplotLayer 기반 수동 프레임 기록 → TripsLayer(deck.gl/geo-layers) GPU 기반 렌더링 전환
- 궤적 길이: 1시간 (시간 기반, 배속 무관 동일 시각적 길이)
- 32비트 float 정밀도 문제 해결: startTime 기준 상대 타임스탬프 사용

이상치 선박 자동 '삭제' 그룹 분류:
- 조건1: 인접 포인트 간 거리 > 100km가 (조회일수 × 5)건 이상
- 조건2: 선박별 평균 속도 > 50노트
- queryCompleted 시 1회만 계산, 렌더링 성능 영향 없음
- 사용자가 이후 그룹 변경 가능

기본값 변경:
- 궤적 표시: true (기본 활성화)
- 재생 배속: 500배속
- 로딩 완료 시 자동 재생 시작

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-06 10:14:08 +09:00
c123f234f2 chore: Vite 빌드 설정 및 프로젝트 구조 개선
- esbuild drop 옵션으로 빌드 시 console/debugger 자동 제거
- 개발용 폴더(publish, component/wrap) 빌드 시 제외
- 프록시 설정 추가 (signal-api, ship/image, tracks)
- index.html root 이동 (public/ → root)
- 의존성 업데이트

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-05 06:35:31 +09:00
f4f0cb274f dark 프로젝트 구현 현재 상태 스냅샷
- Vite 마이그레이션, OpenLayers+Deck.gl 지도 연동
- STOMP WebSocket 선박 실시간 데이터 수신
- 선박 범례/필터/카운트, 다크시그널 처리
- Ctrl+Drag 박스선택, 우클릭 컨텍스트 메뉴
- 측정도구, 상세모달, 호버 툴팁
- darkSignalIds Set 패턴, INSHORE/OFFSHORE 타임아웃

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:01:54 +09:00
junga
29159e8aa5 20260122_3 2026-01-22 23:52:54 +09:00
junga
6366a53d5b 20260122_1 2026-01-22 09:14:01 +09:00