ship-gis/src/hooks/useShipLayer.js

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JavaScript
Raw Normal View 히스토리

/**
* 선박 Deck.gl 레이어 관리
* - OpenLayers 맵과 Deck.gl 레이어 통합
* - 배치 렌더러 기반 최적화된 렌더링
* - 선박 데이터 변경 레이어 업데이트
*
* 참조: mda-react-front/src/common/deck.ts
*/
import { useEffect, useRef, useCallback } from 'react';
import { Deck } from '@deck.gl/core';
import { toLonLat } from 'ol/proj';
import { createShipLayers, clearClusterCache } from '../map/layers/shipLayer';
import useShipStore from '../stores/shipStore';
import { shipBatchRenderer } from '../map/ShipBatchRenderer';
/**
* 선박 레이어 관리
* @param {Object} map - OpenLayers 인스턴스
* @returns {Object} { deckCanvas }
*/
export default function useShipLayer(map) {
const deckRef = useRef(null);
const canvasRef = useRef(null);
const animationFrameRef = useRef(null);
const batchRendererInitialized = useRef(false);
const { getSelectedShips, isShipVisible, showLabels, labelOptions } = useShipStore();
/**
* Deck.gl 인스턴스 초기화
*/
const initDeck = useCallback((container) => {
if (deckRef.current) return;
// Canvas 엘리먼트 생성
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = 'deck-canvas';
canvas.style.position = 'absolute';
canvas.style.left = '0';
canvas.style.top = '0';
canvas.style.width = '100%';
canvas.style.height = '100%';
canvas.style.pointerEvents = 'none';
canvas.style.zIndex = '0';
container.appendChild(canvas);
canvasRef.current = canvas;
// Deck.gl 인스턴스 생성
deckRef.current = new Deck({
canvas,
controller: false,
layers: [],
useDevicePixels: true,
onError: (error) => {
console.error('[Deck.gl] Error:', error);
},
});
}, []);
/**
* Deck.gl viewState를 OpenLayers 뷰와 동기화
*/
const syncViewState = useCallback(() => {
if (!map || !deckRef.current) return;
const view = map.getView();
const center = view.getCenter();
const zoom = view.getZoom();
const rotation = view.getRotation();
if (!center || zoom === undefined) return;
const [lon, lat] = toLonLat(center);
deckRef.current.setProps({
viewState: {
longitude: lon,
latitude: lat,
zoom: zoom - 1, // OpenLayers와 Deck.gl 줌 레벨 차이 보정
bearing: (-rotation * 180) / Math.PI,
pitch: 0,
},
});
}, [map]);
/**
* 뷰포트 범위 계산
*/
const getViewportBounds = useCallback(() => {
if (!map) return null;
const view = map.getView();
const size = map.getSize();
if (!size) return null;
const extent = view.calculateExtent(size);
// OpenLayers 좌표를 경위도로 변환
const [minX, minY, maxX, maxY] = extent;
const [minLon, minLat] = toLonLat([minX, minY]);
const [maxLon, maxLat] = toLonLat([maxX, maxY]);
return { minLon, maxLon, minLat, maxLat };
}, [map]);
/**
* 배치 렌더러 콜백 - 필터링된 선박으로 레이어 업데이트
* @param {Array} ships - 밀도 제한 적용된 선박 (아이콘 + 라벨 공통)
* @param {number} trigger - 렌더링 트리거
*/
const handleBatchRender = useCallback((ships, trigger) => {
if (!deckRef.current || !map) return;
const view = map.getView();
const zoom = view.getZoom() || 7;
const selectedShips = getSelectedShips();
// 현재 스토어에서 showLabels, labelOptions, isIntegrate, darkSignalIds 가져오기
const { showLabels: currentShowLabels, labelOptions: currentLabelOptions, isIntegrate: currentIsIntegrate, darkSignalIds } = useShipStore.getState();
// 레이어 생성 (밀도 제한 적용된 선박 = 아이콘 + 라벨 공통)
// 아이콘이 표시되는 선박에만 라벨/신호상태도 표시
const layers = createShipLayers(ships, selectedShips, zoom, currentShowLabels, currentLabelOptions, currentIsIntegrate, trigger, darkSignalIds);
// Deck.gl 레이어 업데이트
deckRef.current.setProps({ layers });
}, [map, getSelectedShips]);
/**
* 선박 레이어 업데이트 (배치 렌더러 사용)
*/
const updateLayers = useCallback(() => {
if (!deckRef.current || !map) return;
if (!isShipVisible) {
// 선박 표시 Off
deckRef.current.setProps({ layers: [] });
return;
}
// 줌 레벨 업데이트 (렌더링 간격 조정용)
const view = map.getView();
const zoom = view.getZoom() || 10;
const zoomIntChanged = shipBatchRenderer.setZoom(zoom);
// 뷰포트 범위 업데이트
const bounds = getViewportBounds();
shipBatchRenderer.setViewportBounds(bounds);
// 줌 정수 레벨이 변경되면 클러스터 캐시 클리어 + 즉시 렌더링
if (zoomIntChanged) {
clearClusterCache();
shipBatchRenderer.immediateRender();
return;
}
// 배치 렌더러에 렌더링 요청
shipBatchRenderer.requestRender();
}, [map, isShipVisible, getViewportBounds]);
/**
* 렌더링 루프
*/
const render = useCallback(() => {
syncViewState();
updateLayers();
deckRef.current?.redraw();
}, [syncViewState, updateLayers]);
// 맵 초기화 및 이벤트 바인딩
useEffect(() => {
if (!map) return;
// 맵 컨테이너에 Deck.gl 캔버스 추가
const viewport = map.getViewport();
initDeck(viewport);
// 배치 렌더러 초기화 (1회만)
if (!batchRendererInitialized.current) {
shipBatchRenderer.initialize(handleBatchRender);
batchRendererInitialized.current = true;
}
// 맵 이동/줌 시 동기화
const handleMoveEnd = () => {
render();
};
const handlePostRender = () => {
syncViewState();
deckRef.current?.redraw();
};
map.on('moveend', handleMoveEnd);
map.on('postrender', handlePostRender);
// 초기 렌더링
setTimeout(() => {
render();
}, 100);
// 클린업
return () => {
map.un('moveend', handleMoveEnd);
map.un('postrender', handlePostRender);
if (animationFrameRef.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameRef.current);
}
if (deckRef.current) {
deckRef.current.finalize();
deckRef.current = null;
}
if (canvasRef.current) {
canvasRef.current.remove();
canvasRef.current = null;
}
// 배치 렌더러 정리
shipBatchRenderer.dispose();
batchRendererInitialized.current = false;
};
}, [map, initDeck, render, syncViewState, handleBatchRender]);
// 선박 데이터 변경 시 레이어 업데이트
useEffect(() => {
// 스토어 구독하여 변경 감지
const unsubscribe = useShipStore.subscribe(
(state) => [state.features, state.kindVisibility, state.sourceVisibility, state.isShipVisible, state.detailModals, state.isIntegrate, state.nationalVisibility, state.showLabels, state.labelOptions, state.darkSignalVisible, state.darkSignalIds],
(current, prev) => {
// 필터 변경 감지 (kindVisibility, sourceVisibility, isShipVisible, isIntegrate, nationalVisibility, showLabels, labelOptions, darkSignalVisible, darkSignalIds)
const filterChanged =
current[1] !== prev[1] ||
current[2] !== prev[2] ||
current[3] !== prev[3] ||
current[5] !== prev[5] ||
current[6] !== prev[6] ||
current[7] !== prev[7] ||
current[8] !== prev[8] ||
current[9] !== prev[9] ||
current[10] !== prev[10];
if (filterChanged) {
// 필터/선명표시 변경 시 즉시 렌더링 (사용자 인터랙션 응답성)
shipBatchRenderer.clearCache();
clearClusterCache();
shipBatchRenderer.immediateRender();
return; // 즉시 렌더링 후 추가 처리 불필요
}
// 데이터 변경 시 일반 렌더링 (적응형 주기 적용)
if (animationFrameRef.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameRef.current);
}
animationFrameRef.current = requestAnimationFrame(() => {
updateLayers();
deckRef.current?.redraw();
});
},
{ equalityFn: (a, b) => a.every((v, i) => v === b[i]) }
);
return () => {
unsubscribe();
};
}, [updateLayers]);
return {
deckCanvas: canvasRef.current,
deckRef,
};
}